5G云化虚拟现实白皮书.pdf

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致 谢 本白皮书由 上海诺基亚贝尔股份有限公司 、 中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所 、 上海 影创 信息 科技有限公司 与 青岛市 崂山区 人民 政府 联合撰写。限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。 白皮书编写组 王泽权、罗江、刘泽、 Chia Peter、 Liang Yong、 于咏梅 、 张国庆 、陈曦、胡可臻、宫政、郭英男、 胡金鑫、孙立、 王潇 、 曾震湘 、 谢伟 、 程裕翔 、王保生、孙明、陈楚天 目 录 一、 背景概况 1 一 5G 三大场景成为经济社会数字化转型的关键使能器 1 二 5G 产业链条长,辐射带动性强 2 三 2019 年成为我国 5G 商用元年 . 5 四 基于 eMBB 场景的虚拟现实成为 5G应用落地的切入点 . 6 五 5G 云 VR 成为虚拟现实产业生态中的新兴力量 . 8 六 5G 云 VR 成为虚拟现实产业政策热点方向 . 9 二、 技术趋势 11 一 5G 催化虚拟现实 “ 五横两纵 ” 技术架构持续演进 . 11 二 5G 云化虚拟现实技术有望在 2-5 年内逐步成熟 . 22 三 5G 助推虚拟现实体验性、功能性与经济性的优化提升 . 25 四 5G 标准规范演进牵引虚拟现实体验进阶 . 28 三、 5G 云化虚拟现实应用场景 32 一 5G 云化虚拟现实 教育 32 二 5G 云化虚拟现实 演唱会 33 三 5G 云化虚拟现实 工业 35 四 5G 云化虚拟现实 医疗 36 五 5G 云化虚拟现实 游戏 37 四、 发展建议 38 图表索引 图 1 5G 三大应用场景及商用落地时序 2 图 2 5G 产业链框架视图 5 图 3 虚拟(增强)现实产业地图 . 9 图 4 虚拟现实沉浸体验阶梯 12 图 5 虚拟现实 “ 五横两纵 ” 技术架构 12 图 6 端到端网络切片实现机理 18 图 7 5G QoS 机制图 . 18 图 8 5G 云化虚拟现实技术树 . 22 图 9 5G 云化虚拟现实关键技术成熟度曲线 . 23 图 10 5G 云化虚拟现实技术路标 25 图 11 本地 /4G/5GVR/AR 方案对比 28 图 12 VR/AR 服务器在 5G 网络上部署的两种基本方案及其时延 29 图 13 3GPP Rel15、 16、 17 实现的主要功能和性能 30 图 14 诺基亚贝尔实验室预测的 5G 增强、 B5G/6G 主要功能和性能 30 图 15 5GMR 全息教室特性 . 32 图 16 5GMR 全息教室网络架构 . 33 图 17 5GVR 演唱会全景直播网络架构 . 34 图 18 5G 云化虚拟现实工业远程协助网络架构 36 图 19 5GVR/AR 云游戏网络架构 37 表 1 近眼显示技术网络能力需求 13 表 2 云渲染下不同分辨率和刷新率的设备对带宽和时延的需求 20 表 3 5G 云化虚拟现实网络传输技术路径 . 31 1 一、 背景概况 一 5G三大场景成为经济社会数字化转型的关键使能器 自上世纪 80 年代以来,移动通信每十年出现新一代革命性技术,持续加快信息产业的创新进程,不断推动经济社会的繁荣发展。目前,我国移动数据流量的快速增长将使城市核心区业务密度大幅提升,预计在 2021 年左右将超过 4G 网络最大承载能力。此外,现今的 4G 移动通信技术主要用于消费领域,尚未真正从根本上变革经济体的工业或公共部门,随着 5G 技术不断发展并支持海量终端、机器和流程联网,通信将成为一个高速率、高吞吐量、高可靠性和低时延平台。 5G 将以全新的网络架构,提供至少十倍于 4G 的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。 从移动互联网和物联网主要应用场景、业务需求及挑战出发,可归纳出三大 5G主要技术场景。一是增强型移动宽带( eMBB),将扩展现有 4G 价值,大幅提升网络性能和用户体验,主要用于虚拟现实、超高清视频等文娱领域,并驱动 4.4 万亿美元的经济活动;二是海量机器类通信( mMTC),将提升频谱利用能力,显著降低成本,促进机器通信和传统物联网应用投入,主要在智慧城市、智能家居等领域产生规模经济效益,将驱动 3.6 万亿 美元的经济活动;三是超高可靠低时延通信( uRLLC),支持高可靠性、超低时延、高安全性及可用性的关键业务型应用,如工业2 自动化、自动驾驶汽车、远程医疗等,将驱动 4.3 万亿美元的经济活动。根据目标市场需求和技术成熟度,以大型赛事等活动和娱乐消费为牵引,增强型移动宽带是首先获得应用的场景,其次是由工业互联网和车联网驱动的超高可靠低时延通信,最后是需要良好的网络覆盖和低成本通信终端的海量机器通信。总体上看,5G 的广泛应用将为大众创业、万众创新提供坚实支撑,助推制造强国、网络强国建设,使新一代移动通信成为引领国家数字 化转型的通用目的技术。 图 1 5G 三大应用场景及商用落地时序 二 5G产业链条长,辐射带动性强 从传统通信产业升级需求和垂直行业应用需求角度出发,5G 产业可大致分为基础层、设备层、网络层、支撑层以及应用层。 基础层包括集成电路、新型显示、通信组件等,为上层通信设备和应用服务提供基础技术支撑;设备层包括系统设备、云设备、终端设备和仪器仪表等,为应用服务提供通信传输路径;网3 络层包括网络规划、运营商、 IT 服务和网络安全等,是落实通信基础设施建设和通信能力保障的重要组成部分;支撑层将提供云计算、边缘计算、大数据、人工智能等数据处理、挖掘、分析能力,服务于传统通信和垂直行业的相关应用需求;应用层依托以上各层基础实现 5G 与大视频(虚拟 /增强现实和超高清视频)、无人机、工业互联网、车联网、医疗健康等各个行业的融合应用。 5G 触发信息产业重点领域发展升级。 5G 网络规模部署首先将推动 ICT 制造产业升级,射频、天线、光模块及系统设备将迎来技术升级和产业需求扩张。在集成电路等基础硬件方面, 5G时代频段数量提升及海量设备连接 带来滤波器和功率放大器增量明显,到 2020 年全球射频器件整体规模将达到 200 亿美元,200mm 等效的射频 SOI 晶圆出货量超过 200 万片;同时 5G 网络架构变化以及基站规模部署将有效刺激光模块需求,预计 5G 时代我国光模块产业投资额大约为 1500 亿元 -1700 亿元(包括无线网络和传输网)。在设备层面, Massive MIMO 技术要求天线系统具备 64T64R 或 128T128R 并搭配多组射频单元, 5G 时期基站天线投资规模将远超 4G,总投资额达到约 500 亿元规模水平,并带动 PCB 量价齐升,预计单个 5G 宏基站的 PCB 价值 量是 4G时代的两倍以上。在网络服务层面, 2017 年我国网络安全产业规模达到 457 亿元, 5G 时代以提高系统灵活性和效率并降低成为而引入的 SDN 和 NFV 等 IT 技术将给网络安全带来更多挑战,预计 5G 正式商用后网络安全产业将迎来全新的增长动能。 4 5G 催生信息产业衍生全新产业链条。 其一,移动边缘计算是为适配 5G 网络超大连接、超低时延以及超大带宽等核心要素而形成的分布式计算方式,并衍生出全新的产业生态系统,包括电信运营商、电信设备商、 IT 厂商、第三方应用和内容提供商等多个环节。其二, 5G 具有高频和低频两种频谱资源,宏基 站作为低频载体是前期网络商用部署重点,而中后期高频网络的无缝深度覆盖,将推动基站需求由宏基站向小基站转移,中小型设备厂商及 IT 设备商积极进入小基站市场,预计 2021 年全球室内小型基站市场规模将达到 18亿美元。其三, 5G网络呈现软件化、智能化和平台化趋势,通信技术与信息技术的深度融合将有效推动 SDN/NFV 等网络服务产业发展,到 2022 年全球 NFV 和运营商 SDN 市场规模分别将达到 375 亿和 178 亿美元。 5G 赋能跨界应用产业提质增效。 5G 通过与交通、医疗、工业、文化娱乐等各个行业融合,孕育新兴信息产品和服务, 产生各种 5G 行业应用,重塑传统产业发展模式。 5G 技术让智能家居、可穿戴设备等新型信息产品,虚拟现实等数字内容服务真正走进千家万户,增加信息消费的有效供给,推动信息消费的扩大和升级,释放内需潜力。 5G 也将与大数据、云计算、边缘计算、人工智能等 ICT 前沿科技技术深度融合,产生更具创新的丰富应用,提升了 5G 各应用领域的智能化水平。 5 图 2 5G 产业链框架视图 三 2019年成为我国 5G商用元年 我国高度重视 5G 战略地位,通过网络强国、制造强国、十三五规划等对 5G 做出重要部 署,旨在完成“ 2G 起步, 3G 突破,4G 并跑, 5G 引领”的发展任务,使我国成为 5G 技术、标准、产业和应用发展的领先国家之一。总体发展思路归纳为加强统筹规划,建立协同推进机制;统筹科技资源,加大研发支持力度;推动形成全球统一的 5G 国际标准;启动技术试验,支撑研发与国际标准制定;加强组织协调,提高国际标准话语权;开展频谱研究,为 5G 发展争取频率资源;注重应用牵引,开展 5G 面向行业应用研究;加强开放与合作,推动构建国际合作体系。相应举措是成立国家 IMT-2020( 5G)推进组;部署重大专项及 863项目;启动 5G 技术研发试验;推进 5G 与行业应用融合; 2019年 6 月 6 日工信部正式向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电 4 家公司发放 5G 商用牌照。 6 四 基于 eMBB场景的虚拟现实成为 5G应用落地的切入点 我国三大电信运营商积极开展 5G 云 VR 创新业务布局。 中国移动通信集团福建有限公司于 2018 年 7 月开启全球首个电信运营商云 VR 业务试商用。 2018 年 9 月中国联通发布了 5G视频推进计划,将从技术引领、开放合作、重大应用、规模推广等四个方面启动 5G视频未来推进计划,并以 8K、 VR 为代表的 5G网络超高清视频应用将构成未来中国联通 5G视频战略核心。中国电信同期发布了云 VR 计划,将立足中国电信 1.5 亿宽带用户产业基础,依托于网络、云计算和智慧家庭等方面的优势资源,联合合作伙伴制定云 VR 规范,加速推进云 VR 技术的产品化和商业模式创新。此外,为加速虚拟现实产业普及推广,工信部在2018 年 12 月印发关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见(简称意见),意见提出发展端云协同的虚拟现实网络分发和应用服务聚合平台( Cloud VR),旨在提升高质量、产业级、规模化产品的有效供给。 5G 云化虚拟 现实核心在于内容上云、渲染上云、乃至日后的制作上云。 将云计算、云渲染的理念及技术引入到虚拟现实业务中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,在虚拟现实终端无绳化的情况下,实现业务内容上云、渲染上云,成为贯通采集、传输、播放全流程的云控平台解决方案。其中,渲染上云是指将计算复杂度高的渲染设置在云端处理,大幅降低终端 CPUGPU 渲染计算压力,使终端容易以轻量的方式和较低的消费成本能被用户所7 接受。内容上云是指计算机图形渲染移到云上后,内容以视频流的方式通过网络推向用 户,借助网络的 Wi-Fi 和 5G 技术,可把连接终端的 HDMI 线减除,实现终端无绳化、移动化。 用户体验、终端成本、技术创新与内容版权成为 5G 云 VR发展动因。 VR 用户体验与终端成本的平衡是目前影响 VR 产业发展的关键问题。低成本终端确实有助于提升 VR 硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用户体验,影响了消费者对 VR 的持续使用和真正接纳。另一方面,以 HTC VIVE、 Oculus Rift、 Sony PlayStation 等为代表的高品质 VR 设备,其配置套装价格高达数千乃至万元,过高的终端成本明显制约了高品质 VR 的普 及。在这一背景下, 5G 云 VR 有望切实加速推动 VR 规模化应用,预计 2020 年, VR 用户渗透率将达 15,视频用户渗透率达 80。通过将 VR 应用所需的内容处理与计算能力置于云端,可有效大幅降低终端成本,且维持良好的用户体验,对 VR业务的流畅性、清晰度、无绳化等提供保障。同时,随着 VR 终端的逐渐普及,VR 内容需要不断适配各类不同规格的硬件设备。在 Cloud VR架构下, VR 内容处理与计算能力驻留在云端,可以便捷地适配差异化的 VR硬件设备,同时针对高昂的虚拟现实内容制作成本,也有助于实施更严格的内容版权保护措施, 遏制内容盗版,保护VR 产业的可持续发展。此外,由于 Cloud VR 的计算和内容处理在云端完成, VR 内容在云端与终端设备间的传输需要相比 4G时代更优的带宽和时延水平,利用 5G 网络的高速率、低时延特性,电信运营商可以开发基于体验的新型业务模式,为 5G 网络的市场经营和业务发展探索新的机会,探索 5G 时代的杀手级应8 用,加快投资回收速度。在这一过程中,运营商凭借拥有的渠道、资金和技术优势,聚合产业资源,通过 Cloud VR 连接电信网络与 VR 产业链,促进生态各方的共赢发展。 五 5G云 VR成为虚拟现实产业生态 中的新兴力量 虚拟现实 产业链条长,参与主体多,主要分为 内容应用、终端器件、网络平台和内容生产 。目前, 5G 云 VR 正成为虚拟现实产业生态中的新兴力量 。 内容应用方面,聚焦文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康和商贸创意领域,呈现出“虚拟现实”大众与行业应用融合创新的特点。 终端器件方面,传统高配置VR 终端造价高昂,主要涉及一体式与主机式头显整机、追踪定位与多通道交互等感知交互外设、屏幕、芯片、传感器、镜片等关键器件, 5G 云 VR 可有效降低终端配置需求,且维持良好的用 户体验,促进规模化应用。 网络平台方面,除互联网厂商主导的内容聚合与分发平台外,电信运营商以云化架构为引领 推 出宽带 及 5G 云 VR,基于虚拟现实终端无绳化发展趋势,实现业务内容上云、渲染上云,以期降低优质内容的获取难度和硬件成本,探索虚拟现实现阶段规 模化应用, 5G 网络将进一步提升现有云VR 体验层级,且 为 工业、医疗等对低延时要求极高的场景 提供可能 。内容生产方面, 主要涉及面向虚拟现实的操作系统、开发引擎、 SDK、 API、拼接缝合软件、全景相机、 3D 扫描仪等开发环境、工具与内容采集系统 。 9 图 3 虚拟(增强)现实产业地图 六 5G云 VR成为虚拟现实产业政策热点方向 虚拟现实已被列入 “ 十三五 ” 信 息化规划、互联网 、人工智能、产业结构调整指导 等多项国家重大文件中,工信部、发改委、科技 部、文化部 、 商务部出台相关政策 , 5G 云 VR 正逐渐成为热点趋势之一。 2018 年 12 月 工信部 出台关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见,指出在产业生态方面, 要 发展端云协同的虚拟现实网络分发和应用服务聚合平台( Cloud VR) ,要 推动建立高效、安全的虚拟现实内容与应用支付平台及分发渠道。 在青岛、福州、成都、南 昌等地 方政府 新一轮虚拟现实产业10 政策中,着重 聚焦 5G云 VR的应用场景并积极推动产业化布局。以青岛崂山区为例, 在 虚拟现实产业之都发展三年行动计划( 2019-2021 年) 中,聚焦 5G 与虚拟现实产业的融合创新,即紧 抓 5G 时代机 遇窗口期,以云化架构为引领,突破业界惯有 “展厅级 ”、 “孤岛式 ”、 “小众性 ”、 “雷同化 ”的应用示范发展瓶颈,坚持走群众路线,通过 5G 云 VR 实现产业级、网联式、规模性、差异化的应用普及之路。 11 二、 技术趋势 一 5G催化 虚拟现实 “五横两纵” 技术 架构持续 演进 随着 业界 对 虚拟现实关注程度的 不断 提高 , VR/AR 在支持应用和企业数量上迎来了新一轮的 增长 。在技术层面,由于VR/AR 行业多领域学科交叉融合的技术特性,整体技术轨迹仍处于螺旋上升的发展期,现有技术日渐成型,新兴技术不断涌现。云 化虚拟现实 的出现,将云计算的理念及技术引入到 VR/AR 业务中,给行业带来了新的发展机遇。然而,受限于当前带宽和网络时延等网络条件的约束, 其 落地应用受限 较大 。 考虑到 虚拟现实 业务 对 eMBB 场景特性的 高度 契合 , 5G 云 化虚拟现实有望 加速 VR/AR 的技术 演进 和场景落地 , 极大改变 大众 学习、 娱乐、工作 与 生活 方式。 业界对虚拟现实的界定认知由特定终端设备向联通端管云产业链条的沉浸体验演变。参考国际上自动驾驶汽车智能化程度分级,将虚拟现实技术发展划分为如下五个阶段,不同发展阶段对应相应体验层次,目前处于部分沉浸期 。此外, 由于虚拟现实所固有的多领域交叉复合的发展特性,多种技术交织混杂,产品定义处于发展初期,技术轨道尚未完全定型。本白皮书参考 工信部 有关虚拟现实发展指导意见 以及 虚拟(增强)现实白皮书( 2018 年)中提出的 “ 五横两纵 ” 技术架构 ,即 “ 五横 ” 指代近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作, “ 两纵 ”12 是指 VR 与 AR,同时 结合 2019 年 5G 商用元年的发 展动态,提出 5G 时代 下 虚拟现实 的技术 趋势 。 来源中国信通院 图 4 虚拟现实沉浸体验阶梯 图 5 虚拟现实 “五横两纵” 技 术架构 4G 网络难以实现虚拟现实业务更高程度的视觉沉浸 。 在云化牵引的网络架构下, 不断提升的近眼显示技术对传输带宽提出了更高要求 。若以角分辨率、视场角、色深、刷新率、焦平面作为衡量视觉沉浸感的主要测度, 基于其乘数效应估算可得, 完全体验 等级所须未经压缩的原始带宽可达 5Tbit/s。此外, 对于多焦面 显示技术,当同时聚焦的焦平面达到 八 个时,其 4K 显示的 承载网络传输带宽 需求高达 26.4Gbps。 对于全息显示技术,由于13 LCos-SLM 是对全息编码图像进行加载显示,因此,其承载网络除 须 满足 3.3Gbps 传输带宽要求外,还 须 对待显示图像的光场信息进行大体量的全息计算 , 将待显示图像的光场信息上传到云端进行全息计 算,针对 4K 的屏幕分辨率,所需的上行网络带宽需要达到 3.3Gbps,针对 120Hz 的显示刷新率,单独全息图的计算时间需小于 3ms。 表 1 近眼显示技术网络能力需求 显示效果 固定焦深 多焦面显示 光场显示 1080P1920 x1080/90Hz 0.52Gbps 4.17Gbps 0.52Gbps 2K2560 x1440/90Hz 0.93Gbps 7.42Gbps 0.93Gbps 4K3840 x2560/120Hz 3.3Gbps 26.4Gbps 3.3Gbps 8K7680 x4320120Hz 11.12Gbps 88.99Gbps 11.12Gbps 内容制作 的发展需要 5G 网络支撑 。 随着终端用户对 虚拟现实 内容质量和实时性需求不断提高,内容制作对超高速网络 的 需求与日俱增,相关技术包括内容采集方向的实时抠像、全景拍摄,内容编辑方向的云端三维重建、虚实场景拟合、拼接缝合、空间计算 , 内容播放方向的 WebXR。 实时抠像 主要分为基于绿幕抠像和基于计算机视觉两个方向。基于绿幕的实时抠像技术是时延敏感型业务,虽然绿幕抠像技术发展较为成熟,但受限于当前网络环境,在时延和传输能力上仍需较大提升;而随着神经网络技术的发展,基于 CNN(卷积神经网络)实现实时抠像的技术正在兴起,以 Instagram、 Snapchat 等移动终端社交软件为代表,通过对已有的海量图片数据进行标记导入卷积神经网络进行训练,从而研发出可对动态人像进行实时抠图的技术,这种技术需要强14 大运算能力支持 CNN 进行训练与分析,考虑到终端设备的局限性,需要将运算放于云端进行,减轻终端算力负担,目前渲染帧率保证在不低于 30fps。 5G 网络可以为实时抠像提供更高的渲染帧率,有望在今后提升至 60fps 甚至 90fps。 全景拍摄 通常通过一体多目式(非光场式) 360° 全景相机完成,常见的有 2、 4、6、 8、 16 等多种相机组合类型, 如 Insta 360 Pro、 Nokia 的 OZO等 。 此外, 基于阵列式(光场式)相机的全景拍摄技术 可 通过上百个镜头组成相机矩阵进行拍摄,生成由两张具有一定视差的左右全景图 组合 的立体全景图, 附带 具有深度信息,成像效果 令观众更具 沉浸感。 由于 全景拍摄的相机 数目 较多时,特别是面向全景直播等时延敏感性业务场景,数据 计算 、 传输量会急剧增加。面对全景拍摄带宽、时延双敏感的 业务 特点, 5G 网络可为全景直播提供 传输 保障。 适配 5G 网络 的 云端三维重建 将采集到的点云信息上传云端,在云端完成点数据 的滤波降噪、分割、配准、网格渲染等处理,构建 3D 模型。将三维重建放在云端,可极大减轻终端计算压力,提高三维重建精准度。同时,对云端重建的模型可结合云端神经网络进行深度特征提取、识别、追踪等,用于构建云端三维语义地图等。 虚实场景拟合 是指 在 AR 系统中需要将虚拟对象与真实场景进行实时匹配, 以 保证虚拟对象 更加逼真 融入 现实 世界。在虚实 融合 过程中, 一是 要达到几何一致性,保证虚拟对象符合真实世界物理原则; 二是要 达到时间一致性,保证交互得到及时反馈; 三是 要达到光照一致性,在几何与时间15 一致的前提下,提供实时光照追踪与渲染。 针 对 为几何、时间、光照 一致性 提供 的 GPU 集群, 5G 网络 有助于承载 海量数据实时传输 。 高性能拼接缝合 对多镜头拍摄的画面进行高精度拼接 缝合 ,通过亮度色彩调整、对齐、畸变乔正、投影到球面等一系列处理,形成完整的全景视频。高性能拼接缝合 须 进行大量计算, 通常由驻留 本地 的 高性能 服务器完成。在 5G 网络支持下,高性能拼接缝合技术可移到边缘云完成,实现高精度画质的全景直播。WebXR 技术针对目前硬件终端和内容服务商碎片化的发展现状,旨在推动内容生态加速成形,解决跨平台内容分发问题。 2019年初 W3C 正式发布了 WebXR Device API 首个规范工作草案,提供开发基于 Web 的沉浸式应用程序。 WebXR 处于早期阶段,目前支持的浏览器厂商包括 Mozilla 和 Chrome,受支持的设备包括兼容 ARCore 的设备、 Google Daydream、 HTC Vive、 Magic Leap One、微软 Hololens、 Oculus Rift、三星 Gear VR、 Windows 混合现实头戴设备等。 5G 技术高带宽、低时延的特性,将极大扩展 Web 端内容呈现能力,推动 WebXR 技术落地。 移动边缘计算、网络切片与 5G 核心网 QoS 有助于保证虚拟现实不断 进阶沉浸 体验 需求 。针对虚拟现实对带宽、时延双敏感的业务特性, 5G 网络的发展与商用部署需要做出针对性的优化,适配边缘计算、网络切片、 5G QoS、智能运维、拥塞控制等网络传输技术, 旨在 弥合潜在技术断点 ,推动用户体验进阶 。其中,边缘计算 借助网络边缘设备一定的计算和存储能力,实现16 云化虚拟现实业务的实时分发,如 VR 视频直播可以全视角流推送到网络边缘,再进行基于单用户视场角的信息分发 。 MEC 可根据用户接入的位置选择合适的边缘数据中心提供计算服务,将推送内容同步缓存在本地,实现 CDN 的特性 。此外, 还可通过5GC 能力开放接口获取终端的移动性事件通知,实现 VR/AR 业务的移动性和连续性保障。边缘云作为基础设施提供 了 渲染 所须GPU 资源 及 平台服务 API,如视频分析、人脸识别、图像特征提取等, 以 供虚拟现实应用调用, 从而 降低应用算法复杂度,避免原始数据回传 , 节省回传带宽。 网络切片 为 AR/VR 提供端到端网络资源的保障。 Network Slice Orchestration 提供了 NSMF,下方不同领域(例如 SDN, MANO, EMS 等)各有相对应 NSSMF。NSMF 负责管理和编排 NSI Network Slice Instance 以及根据网络片相关要求推导网络片子网相关要求。此外, NSMF 包括跨域切片管理器的功能,该管理器负责 NSI 生命周期管理(即预先提供,实例化,配置和激活以及退役) ,并 通过不同领域内的多维协调满足 E2E 要求。 NSMF 根据每个技术领域的能力分解成多组要求,将每个需求部分映射到相关技术领域。为保证整体端到端的要求, NSMF 汇总了每个技术领域的网络服务性能 , 然后执行相应的调整和配置以确保闭环控制。 NSSMF 负责 NSSI Network Slice Subnet Instance 的管理和协调。 NSSMF 包括用于不同技术域的域片管理器, 如 接入网络 NSSMF、 核心网络NSSMF 以及传输网络 NSSMF 或组合域 NSSMF。作为逻辑实体,17 NSSMF 负责在单个技术或组合域中预先提供实例化 、 配置 、 激活以及退役子网。 NSSMF 确保在每个单个或组合域中实现对分解的 E2E 需求能力的实时保证 。 VR/AR 端到端的服务依据不同领域所需提供的配置与设定,由 NSFM 下发至 NSSMF 并实际到各领域执行,最终 实现 端到端的服务满足 ; 不同于 LTE 基于承载的 QoS 管控, 5G QoS 模型基于 QoS 流, 5G QoS 模型支持保障流比特速率( GBR QoS)的 QoS 流和非保障流比特速率( Non-GBR)的 QoS 流, 5G QoS 模型还支持反射 QoS。在一个PDU 会话中, QoS 流是可区分 QoS 的最小单位。 QoS 流由 QFI标识。 QFI 包含在 N3 的数据包头中。在用户平面,同样 QFI 的流得到同样的转发处理(例如排队、许可控制门限)。 QoS 流在PDU 会话建立或修改时建立。 5GC 中 SMF 负责 QoS 的控制,建立一条 PDU 会话时, SMF 会给 UPF、 AN、 UE 配置相应的Qos 参数。对于上行数据, UE 根据 QoS 规则对数据包 进行匹配,数据包从匹配上的 QoS 流以及其对应的 AN 通道(对应的 RB)向上传输;对于下行数据, UPF 根据 PDR 对数据进行匹配,数据包从匹配上的 QoS 流以及其对应的 AN 通道下下传输。如果一个数据包没有匹配上任何一个 QoS 规则(上行)或 PDR(下行),则该数据包会被 UE 或 UPF 丢弃。这种基于流的 QoS 机制,对于 VR/AR 这类实时业务,是实现优化用户体验的基础。 18 图 6 端到端网络切片实现机理 图 7 5G QoS 机制图 虚拟现实 渲染处理对带宽和时延提出了更高要求。 渲染处理是 虚拟现实 领域的关键技术,直接影响内容呈现与用户体验效果。当前 移动式虚拟现实 终端硬件性能有限,仅能输出不高于智能手机图形处理效果的 3D 模型。 为 提高 虚拟现实 终端的图形处理能力以及 3D 图形的显示效果, 可 利用 5G 网络及云端渲染 优化画面质量 。 云渲染 旨在帮助用户在中低配头显上实现渲染能力更强的 PC 级 虚拟现实 沉浸体验,降低终端购置成本。 对于 虚拟现实这一时延敏感型业务, 云渲染引入的 新增时延对于用户体验潜在19 影响较大 。此外, 3D 应用对于用户指令的响应高度敏感,如进行虚拟现实游戏时,用户指令须得到及时响应,若稍有时延, 容易引发眩晕感 。 混合 云 渲染 旨在解决云渲染所引入的新增时延以及编码压缩造成的画质损失,将渲染处理拆分为云端与本地渲染协同进行,利用云端强大的渲染与存储能力实现静态画质与视觉保真度的提升,同时基于本地渲染满足时延控制要求。 5G 网络低 时延的 特性可有效降低分步渲染产生的新增时延,进一步降低渲染损失和功耗。 由于采用云端渲染处理、终端交互呈现的技术架构 , 云渲染、混合云渲染对网络带宽、时延、可靠性提出更高要求, 对 当前高汇聚、高收敛承载网络面临更大挑战。 深度学习渲染 成为人工智能在图像渲染领域的重要技术创新,可实现图像降噪、抗锯齿以及因注视点渲染带来的渲染负载减少。深度学习渲染依赖于云计算庞大计算能力,在中心云完成深度学习渲染训练,之后将训练集同步到边缘云,并借助 MEC 降低实时渲染时延,输出超高画质效果。目前,学术界与产业界正在越来越多地投入深度学习渲染这一新兴热点中。 光场渲染 是基于图片集 进行影像 渲染,在不需要图像深度信息或相关性的条件下 , 通过对相机采集到的图像集进行渲染 计算 。在实时渲染的情况下,光场渲染比三维模型 生成 的画面更加真实 。光场渲染 须 存储空间中所有光线的方向和角度, 进而 渲染出场景中所有表面的反射和阴影,更大的 数据流契合 5G 网络 传输特性 。 20 表 2 云渲染下不同分辨率和刷新率的设备对带宽和时延的需求 设备名 设备分辨率 屏幕刷新率 带宽需求 时延需求 Shadow VR 2K2560 x1440 75Hz 0.8Gbps-1Gbps 13ms Action One 2K2560 x720 90Hz 0.5Gbps-0.63Gbps 11ms HTC Vive Focus 3K2880 x1600 75Hz 1.0Gbps-1.3Gbps 13ms Idealens K3 4K( 3840 x2160) 72Hz 1.8Gbps-2.3Gbps 14ms 基于 5G 的端云协同模式触发虚拟现实感知交互能力跃升。业界 主流移动 虚拟现实终端可 通过 基于 传感融合的 SLAM 技术实现环境感知、设备定位和地图三维重构等 功能 。实时定位技术日趋 成熟 ,三维重构发展相对缓慢, 目前 尚 难以 构建出用于导航、避障等需求的高精度地图或用于 人机互动的语义地图 , 上述 场景有赖于 图像分割、物体识别、 高精度 表面检测和三维建模 领域的融合创新 。 基于 5G 网络 的环境感知可分为 初期 和成熟两个阶段 ,初级阶段主要解决现有终端 侧 三维重构的缺失,通过与云端 的 低时延通信实时建立并保存地图 。 成熟阶段 须 在云端建立完整的语义地图,各终端能够实时感知自身定位 、 获取地图信息并完成交互 。具言之, 5G 对感知 交互 能力的提升 主要 表现在机器视觉、云端神经网络和云端语义地图三 方面。 机器视觉 基于深度学习的语义分割开始在识别重建中频繁采用,准确获取图像中的物体类属及对应的边缘 Mask 与 Mesh 信息,成为未来有针对性进行重建的必要步骤。 2019 年 6 月苹果发布 ARKit3 套件,展示了全新人体遮挡效果,通过基于机器视觉的实时肢体姿态捕捉,将真实人体、虚拟场景 与 真实环境相 互 融合。目前 ,此类 融合基于本地21 完成,随着终端对现实世界理解 的 不断深入,需要速度更快、算力更强的神经网络进行识别、分割、跟踪、匹配等复杂任务处理,基于 5G 的 云端处理 方式有助于放大 机器视觉对环境感知 作用 ,以更低时延完成实时空间感知与语义标记。 云端神经网络 可以同时为多种不同的交互模态提供神经网络运算,如同时处理语音交互与手势交互。由于云端神经网络借助超大型 CPU 与 GPU 集群进行运算,可处理更加复 杂的业务,如自然语言识别等。 5G 网络可降低多类自然交互产生的叠加时延, 降低 运算处理和交互耗时。同时,基于 5G 云端架构,经过训练的神经网络可以部署到边缘云,在面对异地多人多端实时交互的 虚拟现实 系统时,以更低时延处理大量交互反馈信息。此外,云端神经网络可以与空间计算相结合,在 5G 网络下提供更加贴合物理世界的虚拟信息和渲染效果,并对交互信息进行分析和预判,提升物理世界中虚拟信息的交互体验。 云端语义地图 把获取的点云特征与云端预先准备好的数据库进行比对,通过具体的语义特征对点云地图进行标记,达到辅助理解。 5G 网络为云端语义地图提供算力更强的云端大型 GPU 集群及高速带宽网络,基于 5G 云端的语义地图,能更好的结合神经网络,构建广域地图信息,将物理世界进行数字重建和标记,同时对 AR 云的搭建提供了极大的技术支持。 22 图 8 5G 云化虚拟现实 技术树 二 5G云化虚拟现实技术有望在 2-5年内逐步成熟 借鉴 Gartner 技术成熟度曲线呈现形式,分析总结如下 与 5G显著关联的各类虚拟现实技术产业化进程 。 5G虚拟现实 的 技术创新 大多分布于稳步爬升光明期、泡沫化低谷期和过高期望峰值期, 预计 在 两 年内发展成熟的技术 以 近眼 显示、 网络 传输 领域 为主 ,占比 约 为三分之一 。在二至五 年内发展至主流阶段的技术占比接近 一半 ,集中 于在 云端 进行 的 面向 复杂环境、场景与内容的渲染 计算 ; 有望 在 5-10 年内发展为主流的技术将深入 至 云端神经网络计算,为场景和应用提供复杂的空间识别 算 力 、高保真渲染效果及 虚实 融合的 交互能力,进而为 5G 环境下的 虚拟现实 内23 容提供更加优质 的 用户体验;面向 10 年以上成熟的技术目前 主要 有 光场显示和 混合 渲染,在网络传输能力和云端计算能力发展到 较高 程度下, 有望 为用户提供 完全 沉浸 体验。 图 9 5G 云化虚拟现实 关键技术 成熟度曲线 在 5G虚拟现实 融合创新方面 , 受影视行业及机器视觉技术的快速发展, 实时抠像 已日趋成熟, 5G 云化将加快 这一 技术落地, 预估 2 年内发展至成熟阶段 。 高性能拼接缝合 是时延、带宽双敏感型业务,产业化相对较快 , 预估在 2 年内发展成熟 。 云 化三维重建 借助 云计算带来高精度 三维 重建效果, 降低 了 终端计算负载 , 目前 尚须 跨领域技术 整合 ,预 计 3-5 年发展成熟 。 基于 5G云化 的 虚实场景拟合 有望 促使 融合 效果 出现 质变 ,预估 2-5 年发展 成熟。 一体多目式(非光场式) 全景拍摄 发展较快, 在 5G 网络帮助下 设备成本 和体积将会向小型轻便发展 ,发展至成熟 预估需要 2-3 年 时间 。 阵列式 (光场式) 全景拍摄 长期 受 光学和 底层24 图像处理能力的 限制, 在 5G 云端 GPU 集群的 助力下有望 出现显著改观, 预估 需 2-5 年 时间发展 成熟 。 WebXR 目前仍处于初级阶段, 但由于本身基于 Web 技术构建, 5G 网络将加快其迭代和落地, 2019 年初 WebXR 刚发布 API 1.0 版草案,发展成熟仍有 5-10 年时间 。 依据 3GPP 标准制定进度, 5G R15 确定了 5G的基本架构,包括新的空口、 非独立( NSA) /独立( SA)组网网络架构、 云化核心网、 核心网 网络切片 等基本技术,实现小区下行峰值速率 10Gbps、空口时延 1ms 的目标, 该标准自 2018 年底开始在全球逐步建设, 边缘计算 设备也将随着 5G 网络的建设开始部署,支持 5G 云化虚拟现实 应用 。 而 5G R16 所支持的行业应用技术,包括端到端 (包含无线网络) 网络 切片 、高可靠性等技术,将随着标准的完成在未来 2-5 年内逐步部署。 5G R17于 2019 年 开始确定研究课题,现阶段的重点 为 加入人工智能 /机器学习的能力,实现网络运维的自动化等功能, 因此部署的时间还 将更晚 。 预计从 2025 年开始, 5G 将进入 B5G/6G
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